8. sept 2014

Tervitame uusi Androidi koole sügis 2014

Androidi koolide hulka on astunud:

  • Käina Gümnaasium
  • Harmi põhikool
  • Ardu kool
  • Jäneda kool
  • Laulasmaa Kool
  • Mäetaguse põhikool
  • Tallinna Südalinna kool
  • Pärnu Vanalinna põhikool
  • Vormsi Lasteaed-Põhikool
Juba varasemalt kasutas Ristiku Põhikool ja Kostivere Põhikool, keda maininud varem ei ole.
Nimistus on kenasti olemas ka, Randvere kool ja Kiili gümnaasium, Põltsamaa Ühisgümnaasium. Pelgulinna Gümnaasium on kasutanud tahvlikesi aga juba teist aastat.


Kui ka sinu kool kasutab Androidi baasil tahvelarvuteid, siis anna endast teada:)
Koos on kergem ja lõbusam!


3. sept 2014

Inglise keele huvilistele oma kodukootud Pelgulinna app

Juhtus selline asi, et meie koolis töötavad üliandekad inimesed, kes ei jää ootama teiste inimeste poolt loodut või loodule ja teevad ise.


Kristi Saare, inglise keele õpetaja, on teinud ja ka ametlikult Playsse üles saanud uue appi nimega Exam Madness. Sobilik B1 ja B2 taseme harjutamiseks. SOOVITAME!


Ja palju õnne Kristi!





https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.okiem.exammadness

26. aug 2014

Kõlakad: hulgihaldus ka androidile võimalik

Ei julge oma tunnismärki veel peale anda, aga kõlakad räägivad, et parim haldusvahend nutiseadmetele olla https://meraki.cisco.com


Tallinna Ülikoolis olla katsetatud.

20. aug 2014

Blogi raamatuks

Veebividinatega saab teha erinevaid asju. Üks võimalus on teha kogu blogi või valitud peatükid PDF-raamatuks.

Kellele meeldiks lugeda blogi sellisel kujul, siis palun:

Soovitusi haldamisel ja nutikatega tegemisel (välisviited)

Siin on mõned head lugemismaterjalid ja veebilehed, mis aitavad teid hakkama saada mõningate nutikaid puudutavate väljakutsetega.


  • Tehnikarott teatab kuidas Androidi seadmeid muuta vähem akusööjateks, 6.08.2014
http://thetechnorat.wordpress.com/2014/08/06/15-nippi-kuidas-telefoniakut-saasta/


  • 2013 aastal tutvustas Digitark kuidas Androidi kasutada, Sander Hüüs
http://www.digitark.ee/kuidas-androidi-operatsioonisusteemi-kasutada/


  • 2011 aastal aga annab õige seadistamise kohta aru Silver Pik PhotoPoindist
http://blog.photopoint.ee/android-tahvelarvuti-nutitelefon-seadistamine-esimene/
  • Photopint on üldse tänuväärne veebileht, kuskohast leiab nii mõndagi kasulikku lugemiseks ja teadmiseks. Telefone puudutavad õpetused: http://blog.photopoint.ee/category/telefonid/
  • Filtreerimisvõimalusest räägib Lauri Veerde, Photopint
http://blog.photopoint.ee/kuidas-last-tahvelarvutis-varitsevate-ohtude-eest-kaitsta/
http://blog.photopoint.ee/ipad-tahvelarvuti-rakendused-appzapp/


  • Kui vajad abi androidi teemal, siis võid kiigata ka foorumisse:
http://androidifoorum.ee/index.php
  • Ning kui on vaja minna matkale, siis viska pilk peale Guido Leiburi slaididele
http://www.matkaliit.ee/wp-content/uploads/2013/12/Nutitelefoni-kasutamine-matkal-2013.pdf
  • Nutikalt netis konverentsi materjalid:
http://www.targaltinternetis.ee/artiklid/2014-konverentsi-ettekanded/



19. aug 2014

Äppe Windowsi nutiseadmetele


Kuna Eestis eriti ei ole keegi puudutanud Windowsi appide teemat, siis teen siia ühe väikese ülevaate.

Kui oled mõelnud, et kas Windowsi seadmed sobiksid sulle, siis vastus on JAH! On üsna palju huvitavaid ja lahedaid programmijuppe, mis sobivad täpselt just sinu ainetundi. Samamoodi on Windowsi tehnoloogia plussiks harjumus (sama tarkvara on enamuses arvutites), USB kasutamise võimalus, klaviatuuri ja puuteekraaniga seadme üleüldine kasutajamugavus kui ka lihtne teadmine, et sulle on kuni 10 tollise seadme puhul kaasa pakitud tasuta Office ning kui soovid seadet vahetada, siis lups ja lups  tulevad sulle uues seadmes samad programmid ja failid kasutusele (ehk siis mugav sünkroniseerimine erinevate seadmete vahel). See hoiab kokku sinu aega ja närve. Lisaplussiks on muidugi ka see, et kogu tarkvara on Microsofti poolt kontrollitud ja pahasid programme saada ei ole võimalik - enamusele inimestele on see üsna oluline argument, millist seadet oma kasutusse valida kuna kratte liigub virtuaalses maailmas üha enam. 

Kui aga mõelda äppimaailma peale, siis eks loomulikult mida rohkem äppe, seda uhkem. Samas mõeldes oma kasutajakogemuse ja harjumuse peale, siis tegelikkuses kasutame me üsna vähe valikut programme – enamus asju on kolinud ju internetti, seega on tavakasutaja jaoks mugavam seade, mis võimaldab sarnast kogemust juba olemasolevatele oskustele. Seega kartus, et Windowsi maailmas on programme ehk „äppe“ väheks jäänud oli mõne aasta tagune teema – praegusel 2014 aastal on valikus siiski motiveeriv kogus tasuta kui tasulisi võimalusi. Kui oled eriti oskuslik, siis võid ka oma huvitava programmijupi valmis treida ja kindlasti selle koostöös Eesti MS poolega ka levisse saada. Tuleb vaid asja natuke uurida!

Selle aasta trendiks hariduses on saanud Augmented Reality ehk liitreaalsus mis on võimalus näha nähtamatut ehk moodne tehnoloogia laseb meil kas otse läbi kaamerasilma või koos abivahenditest markeritega kogeda praegusele reaalsusele veel lisaks midagi, mis muudab maailma meile veelgi enam huvitavamaks kui ka annab võimaluse tutvuda keeruliste asjadega, lihtsal viisil. 

Esimeseks huvitavamate asjade kasutuselevõtjateks on haridusvaldkonnas enamasti looduse ja inimteaduse õppeained, sest erinevatel uurimisasutustel on samamoodi huvi vastavate äppide loomise vastu. Kui varemalt oleme näinud ulmefilmidest kuidas arst opereerib läbi õhus kuvatavate seadmete ja inimene on jagatud virtuaalseteks kihtideks, siis arvatavasti 2020 koolitund ei näe teistsuguse välja. 

Loodusteadus ja matemaatika:
·         Chemistry101 – saab teha erinevate elementidega katseid, näha milline element välja näeb ja milline on katse tulemus. Vajab toimimiseks markerit. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/868a5695-21ec-4435-812e-7c3d533c01ad
·         Corinth Micro Anatomy Augmented  - erinevate markerite abil saab kuvada ja õppida tundma inimese seiseorganeid http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/f91e38df-77f5-482c-b0c5-80eefbd99008 
      Õpilased õpetavad äppi kasutama: 


       Cointrih Micro Engines Augmented võimaldab tutvuda erinevate mootoritega http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/12f052c3-7c2e-4b00-aed0-724529f8c005
·         Professor Why Chemistry abil saab teha katseid keemias. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/0150c4fa-2d28-4932-b577-97c79f88796a
·         Heart Decide – äpp tutvumaks südame ehituse ja tööga http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/8d751c2f-ba5a-4211-9401-78269102aa9a
Liikumisega mängud:
·         Ball Strike – liitreaalsuse mäng kus tuleb oma kehaga ekraanile tekkivaid palle kätte saada

·          
     Bugylon on samalaadne mäng, kus liikuja peab pallide asemel võitlusesse asuma erinevate putukatega, mida tuleb käe või jalaga kreenilt alla tuua. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/bugylon/23e60792-7675-4cc9-b982-4ae3ce1f878b

..............................

Kuna ei tahaks, et teil kaoks meeldiv üllatusterohke seiklus ise äppe avastada, siis liigume siit edasi teiste õppeainete ja tavaliste programmide juurde, mida Windowsi poest igaüks leida võib, toon ära siin erinevatele õppeainele 3-5 valikut, et näidata valikute mitmekülgsust. Kindlasti leiate ka teie endale oma komplekti appe, milleta igapäeva enam ette ei kujutakski. Enamasti luuakse sarnaseid appe erinevatele operatsioonisüsteemidele, seega võite siit loetelust avastada juba varem kuuldud lahendusi kui ka täiesti uusi.
Erinevad õppeained:
Matemaatika:
·         Math Flashcards – õpetaja saab anda õpilastele lahendada erinevaid peastasutuse ülesandeid ja selle pealt koguda statistikat http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/c073bd49-eb08-4b48-a831-51ea623add54
·         Math Solver – näitab ja lahendab põhikooli ja gümnaasiumi matemaatikatehteid. Tuleb sisestada vajalikud numbrid lahtritesse http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/0aa8a557-1316-429f-b2d5-b17e19f30c56
·         Geogebra – koolides tihti kasutatav matemaatikatarkvara kus saab tegeleda geomeetria, algebra, arvutamise jne. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/f321a028-276b-44e8-b981-6e87f27caa62
·         IMath – õpilastele kes tahavad erinevaid matemaatika asju endale selges teha, sisaldab erinevaid teste ja nuputusülesandeid http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/2c234114-edc4-43b0-befa-25888032b29c
     Minidemo: https://www.youtube.com/watch?v=Hxsmak5fxaY

 

Loodusained, keemia, füüsika
·         Peroodilisussüsteem+ eesti keelne programm tutvumaks perioodilisusetabeli ja tema elementidega
·         Virtual Chemistry Lab – nagu nimigi ütleb on tegemist keemialaboriga, mida saab opereerida nutiseadmest http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/a56a4397-71be-4115-8410-cc194c1ec07f
·         Physics Nerds – tutvustab füüsikat puudutavaid eksperimente ja harjutusi/arvutusi. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/33a26de5-7bc8-483b-a8c5-2223270413af
·         Physisist of the World – füüsikutest e-õpik, elulood ja pildid. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/de136caf-ddc4-4665-8083-888d166e225e
·         Topochopper – leia ja õpi mänguliselt tundma erinevaid maailma linnu. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/8359f557-9ff1-4262-ba40-c63b9bacc674
      Demo:

·          
     World National Flags – selliseid appe on jällegi väga palju. Võimaldab õppida tundma riike ja nende lippe. Sisaldab ka testi. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/b09d410f-7212-4c54-a9d0-529427357fe0
·         My Universe - planeetide ja universumi õppimiseks e-õpik http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/172eade4-7038-4528-a3a5-ddddff7d3b0b
·         SkyMap free - tähistaeva uurimiseks http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/3d77692b-caf6-4893-a4a9-c132e08ee747
·         Satellite Explorer laseb jälgida satelliitide reaalajas liikumist http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/4214d956-fa53-4f92-8845-f5ff2c1c73ee
·         Marine navigation - Estonia Marine/Nautical Charts – Eesti ala merekaardid
 
Keeleõpe
·         Languagenut: English on mänguline inglise keele õppimise programm. Väideavalt sisaldab ta 1400 erinevat allikat või infot, keele õppimiseks (kogu sari 12 keelt kui tõmbate erinevaid appe). http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/02d1fe09-1a62-4ef5-a147-8816470b20de
·         Word Search! Laseb erinevate sõna-puzzlesid lahendada. Hea inglise keele õppimiseks ja sõnavara laiendamiseks. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/af1d007f-a665-4831-a907-48a3fc42ede3
·         Run the adventure game quest – vene keelne mäng, milles mängija seikleb läbi maagikamaailma ja lahendab ülesandeid. Samal ajal õpitakse selgeks ka vene keel. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/dd52a34a-db76-4795-a781-b2b6f5eaf3ce

Eesti keel (eesti keelsed appid on leitavad teie seadme kaudu)
·         Aforismid – kuulsaid ütluseid ja tsitaate
·         Sõnastik – nagu nimi ütleb on tegemist erinevate sõnastikega: antonüümist sünonüümi ja vene-eesti sõnaraamatuni
·         Sõnad – vahva sõnamäng, kus sõrendikus asuvatest tähtedest saad ise kombineerida tuttavaid sõnu ja seeläbi teenida punkte. NB! Oht sattuda liiga vaimustusse

Kunst
·         Particle art – laseb läbi joone ja selle muutumise luua kunstiteoseid. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/a0a2d55f-877c-425c-ba6f-699a23bb951d
·         Adobe Photoshop Express – professionaalse pilditöötlustarkvara kergversioon. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/c08a0d72-28a1-465a-9e70-6a5b80b44d60
    Reklaam appist:

 
·         PixAnimator – võimaldab videoid igavesti kordama panna, lisada peale efekte ja testi http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/dadf66e8-12a8-4ccd-9960-24724481dcc9
·         Autodesk Tinkercad - joonista ruumilisi objekte ja kombineeri neid CAD kujunditeks. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/c798ae08-fc2b-4a73-ba36-ba366f104438

Ajalugu ja kultuur
·         Ajapaik – äpp ajalooliste kohtade leidmiseks ja uuestipildistamiseks

Arvutiõpetus
·         HTML Master – õpetab HTML koodi looma ja koodujuppe õigesti kasutama http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/921a0790-4bee-43f3-9cb6-3d77112050f8
·         Learn C programming – õpetab programmeerima C keeles, sisaldab ka harjutustest, kuhu kirjutad koodi ja süsteem analüüsib seda ning annab tagasisideks kui hea „koodi“ sa kirjutad. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/53acf73a-b74f-4f49-b2c3-6c049ed90bed
·         Introduction of Computer Graphics – arvutigraafika õpik koos videote ja selgitustega http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/c8c97257-e325-4844-9328-63db5191114d

Eelkool
·         GruCool PlaySchool sisaldab viis erinevat mängu: keelekasutus, värvid, kujundid, arvutamine jne http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/2182495e-65ad-4945-960f-77ebeed58711
·         Paint Sparkles Draw – hästi säravate ja erinevate  joonistusvidinatega programm, milles saad värvida eeljoonistatud pilte. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/448dd91c-0e17-4d2a-b1c5-f71c417ca541
     Reklaam appist:

·          
     Preschool Puzzles - Educational games for kids sisaldab ülesandeid spordist, kujunditest, muusikast, safarist ja liiklusvahenditest. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/375311cc-5aa2-4a17-9255-a526875627c0
      Õpi värve – väikelastele värvide õppimise app 
·         Animal´s Sounds - tunne ära loomi nende häälte järgi. Samalaadseid appe on üsna palju loodud. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/214e7995-5f08-4f8c-823c-d2d4b2d2e5d4
·         Where´s my water 2 harjutusmänguke, milles on palju erinevaid mänguastmeid ja tegevusi http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/12c9d9c4-1b2a-4c79-8e36-5adad7c4d413
     Ülevaade:
·         


Aineteülesed appid:
·         Flashcards Pro – loo kiirkaarte õppimiseks erinevateks õppeaineteks.
·         QR koodi lugeja on Windowsis sisseehitatud otsingu juurde, kuid saab laadida alla ka eraldi appe, millega QR koodi mõistatus lahendada.
·         Nearpod – loo esitlusi, teste ja jaga neid kollektiivselt üle klassi erinevatesse seadmetesse http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/56a7f491-9437-4b53-a4b2-987295289889 Kuidas alustada Nearpodi kasutamist:

·          
Socrative – interaktiivse testi loomise vahend http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/79455c92-1b2b-4b07-b23c-6f0979bd602f

Nuputamisemänge
·         Numberlink on mäng kus tuleb punktid omavahel ühendada ruudustikul nii, et nad üksteisega ei ristuks. Mäng läheb iga korraga raskemaks, seega elevust on pikaks ajaks. http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/db5aac05-37bb-4e84-a748-4e1e64b0c007
·        
·         Liiklustestid - B kategooria testide kogumik, neile kes õpivad või soovivad oma teadmisi värskendada meie liikluse ja liiklemise alal.
 
Seega kokkuvõtteks ütleks, et Windowsi maailmast on leida ja avastada küll, seega soovingi teile kõikidele seda iseotsimise rõõmu ning ärge ehmatage kui õpilased tulevad teie klassiruumi ükskõik millise seadmega – alati leiame midagi, mis on just vastavale seadmele omane ja eriline, sest pigem võib tulevikus juhtuda see, et asjad mis on olemas Microsofti vidinatele ei ole kättesaadavad mõnele teisele seadmele. Ameerikas ja erinevates teistes riikides laborid ju töötavad, inimesed leiutavad, teie aga kasutage!

15. aug 2014

Haridustehnoloogide suvepäevadelt innustunult - liitreaalsus vol 2.

Tundub, et oleme tabanud naelapihta: reaalsus + veel midagi on ikka päris ägge. Siin toon ära mõningaid koostöös avastatud appe, mis hullutasid rahvast HT suvepäevadel Viinistu kui ka leide, mida hakkame koos avastama Pelgulinnas reedesel seminaril.

Google Goggles - leiab päriselust tehtud pildile sarnaseid pilte
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.unveil&hl=en




Skymap - Tähistaevas on sinu sõber
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.stardroid&hl=en

Spacecraft 3D - Nasa AR app tutvumaks päiksesüsteemi ja ka maaga
https://play.google.com/store/apps/details?id=gov.nasa.jpl.spacecraft3D&hl=en

World Lens Translator - vaatad oma kaamera silmaga teksti ja see tõlgitakse vajalikku keelde
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questvisual.wordlens.demo&hl=en

Colorblindness Simulatecorrect - oled sa mõelnud kuidas värvipimedad maailma näevad?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SeewaldSolutions.ColorBlindnessSimulator&hl=en

Landscape AR - kontuurkaardid mägedeks
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.berlin.reality.augmented.landscapar&hl=en

ColAR mix - joonistatud pildid elavateks
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puteko.colarmix&hl=en


AR Effect - tee pilti koos sauruse või päkapikkudega (toimib Sony seadmes)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.androidapp.cameraaddon.areffect&hl=en

Augmented Piano - klaverisõpradele, kellel pole klaverit
https://play.google.com/store/apps/details?id=Piano.Reality&hl=en


Geometry101 - matemaatilised kujundid
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Paradox.Geometry101&hl=en

Chemistry101 - keemikutele
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Paradox.Chemistry101&hl=en

Enda võimalused AR asju teha: (edasijõudnutele)
Layar https://play.google.com/store/apps/details?id=com.layar&hl=en
Aurasma https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aurasma&hl=en
Onvert https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onvert.viewer&hl=en

29. mai 2014

Liitreaalsus ehk augmented reality

Kui esimest korda kuulsin seda sõna eesti keeles, siis oli see ikka väga naljakas. Suutsin käia ka ühel TTU konverentsil, mis rääkis sellest, aga ei kohanud ühtegi oma tuttavat IT inimest - oli selge, et inglise keelne väljend on enam tuttavam ja inimesed ei ole seda sõna eesti keeles omaks veel võtnud.

Aga millega siis tegu - on olemas reaalsus ja siis sellele on juurde sokutatud silmale varjatud asju, millele saab aga ligi kasutades kaamerat/arvutit või nutitehnikat. Võiks öelda, et läbi "lukuaugu" avaneb meile imedemaa või salamaa.

Mõningaid appe, mida tasuks koolis proovida:

a. Plickers - on lahendus, kus seltskonna peale peaks olema üks kaamera või vidin, millega kogu klassi vaadata. Õpilastel on käes vastavad prinditud pildid/kaardid ja läbi kaamera on näha nende "hääletustulemused" mida koheselt statistikasse ümber konverditakse. Selline lahendus võimaldab odavalt teha hääletusi, teste. Muidugi pakub see konkurentsi "klikkeritele" ehk automaatpultidele, mille soetamine on üsna kulukas. Teine variant oleks, et iga laps omab mingit vidinat, appi ja netti (Kahoot, Socrative) ning siis saadakse üle selle hääletada. Phlickers ei vaja ühtegi neist asjust - on vaja ainult appi, vidinat õpetajal ja lastel paberlehekesi.

https://www.plickers.com/

Androidile: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plickers.client.android



Käisin külas Hitsa vahvatel tüdrukutel ja nemad näitasid mulle aga loodusainete äppe:

b. 4D Elements - keemiatunni kraam.
Mulle endale meeldib see, et kõigepealt võtad markeri, mis on kuubiku peal ja vaatad, milline üks või teine aine või ühend välja näeb, siis teed "katse" ja paned erinevad ained/ühendid kokku ja näed ka tulemust. Väga turvaline viis teha katseid.

Kavalamad saavad asjad ikka ise välja printida, ei pea isegi puu peale neid tekitama.

Veeb: http://daqri.com/elements4D-mobile/

Androdile - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daqri.elements4dbydaqri



c. 4D Anatomy
Tundub, et tegemist on tõsiselt tugeva tarkvaraga, mida saavad kasutada ka tuleviku arstid.

http://4danatomy.com/ (toetav leht 4D anatoomia kohta)

http://site.daqri.com/project/anatomy-4d/#.U4csxh2SxEI  (Appile lisainfo)

Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daqri.d4DAnatomy

2. mai 2014

Tervitame ka teisi Androidi koole:)

Kui teie kool on astunud Androidi rada, siis anna sellest mulle teada (birgy.lorenz@pelgulinna.edu.ee)

Leidsin ise aga vahva Randvere kooli, kus õpetajad samamoodi nutti taga ajavad algkooli tasemel Asuse tahvlitega. Ja see on tore, et meid tuleb ainult juurde! Ajasime natuke juttu, tegime koolituse ja üritust väisas ka Savilla Banister Ameerikast (21 sajandi programmi lektor ja uurija).

Tunnis rääkisime:

  • uue ajastu õppimise väljakutsetest ja hirmudest töötamisel tahvelarvutiga;
  • metoodika muutumisest enam differentseeritumaks ja õpilaskesksemaks;
  • praktiseerisime QR koodi kasutamist, elearningappse ning Kahooti
  • Soovisime Randvere õpetajate edu nende avastusretkedel:)


Savilla tegemistel saate pilku peal hoida siin: https://sites.google.com/site/estoniavisit2014/

M-õppe teemaline loeng IT juhtidele ja õpetajatele 21.04 Pelgulinna Gümnaasiumis: http://bambuser.com/v/4554134

Pilte Randvere kooli koolituselt:










21. märts 2014

Meie koolil pole nii head WiFit, et seda õpilastele jagada!

Selline probleem kimbutab kindlasti mitmeid koole, sest interneti ühendus maapiirkonna koolides võib olla nutune. Nutuseks võib muutuda tulevikus aga ka linnapiirkonna kooli nett, kui sinna sisse lasta kõik õpilased.
Millised oleks seega meie võimalused lahendada probleem?

a. õpilased, kui nad võtavad kaasa kooli oma tehnika kasutavad oma isiklikku netti - netipulk, mobiilne internet. Selle variandi miinuseks on see, et ega mobiilimast ka ei kannata sellist survet, et kogu 300 last korraga tema kaudu möllama hakkab. Samamoodi ei ole selle lahenduse üle õnnelikud lapsevanemad, sest see tekitab perele igakuise lisakulu.

 b. kool laseb võrku ainult kooli tehnika ja seda ka parooliga. Kui selleks kasutatakse WEP või WPA paroole, siis tegelikkuses lekivad need üsna kiiresti. Ja varsti on enamus lapsi ikka kooli võrgus, tehes sellega peavalu IT inimesele, kes kas vahetab kogu aeg paroole või blokeerib õpilaste mac aadresse.

 c. Kool loob õpilastele määratud kohtadesse nt raamatukogu, söökla ja liikuva WiFi purgiga kuumkohti ehk hot-spotte, kus WiFi on olemas, siis kui seda vajatakse. Kindlasti on see ajutine lahendus üsna sagedasti kasutatav, kuid pikemas perspektiivis võib sattuda ikka õpilaste üleküllusesse (liiga palju ühendusi seadme kohta) ja kooli üldine internet muutub ka lauaarvutites aeglaseks, sest enamasti on WiFi sama kaabli otsas kui ka kooli muu võrk. Samas aitab see teatud klassidel kindlasti oma asjad ära teha, jättes muidugi enamik teisi klasse pika ninaga.

Õppekava järgi peaks aga valitsema võrdsus ja kõikidel õpilastel samad võimalused haridust tarbida;)

d. kool ehitab välja korraliku WiFi võrgu, mis levib üle maja. See oleks nüüd ideaalne lahendus, kuid see ei taga meile muidugi veel internetti, sest kui koolil on aeglane internet, siis seda wifisse edasi ikkagi jagada ei saa. Seega mitmed koolid võivad siin mõelda, et kuna nett on aeglane, siis pole mõtet ka wifit välja ehitada.
Mis siis oleks lahenduseks? Loomulikult läbirääkimine KOV-iga, et ka teie kooli tuleks fiiber-internett ja keegi kannaks need kulud teie eest ja loomulikult ka maksaks kiire interneti võimalikkuse koolis kinni. See on parim asi, mida saab üks KOV kooli ja laste hariduse kvaliteedi tõstmiseks teha, lisaks seadmete muretsemisele. Kui aga KOV ei ole huvitatud või tehniliselt pole võimalik ikkagi teie juurde kiiret traati vedada, siis.. mis siis teha?! Kas lõpetada unistamine m-õppest? ja vaadata vesise suuga pealt, mida teised teevad?


ON VEEL ÜKS VÕIMALUS!

Kui nüüd IT inimestele meenutada, et enne interneti aega oli igas koolis oma server. Oma server oli hea võimalus jagada asutuse sees materjale. Saab panna üles ka asutuse sisese e-maili süsteemi, luua veebilehestikud ja palju muud põnevat. Selleks pole üldse internetti, kui sellist, vaja.

Kui koolis on olemas hot-spotid või kool on tervenisti Wifi-statud, siis saavad lapsed surfata kooli siseveebis ja tarbida samaväärseid teenuseid, mida pakuks internet, küll aga teie oma kooli siseselt. Ehk siis tekitaksite oma enda turvalise e-kogukonna, mis koosneb oma kooli õpilastest ja õpetajatest.

Kuna lauaarvutites on teil päris internet olemas, siis sellega saavad õpilased ja õpetajad laadida alla vajalikud materjalid ja seda sisevõrgus edasi jagada. Süsteem on kiirem ja mugavam kui sama asja teha pilveteenuste kui ka muuga. Seega m-õpe saab kenasti olla ka teie koolis õitsemas, isegi siis kui teil on kehva internet!

Sinu õppmise-õpetamise teooria on?

Pole pikalt puudutanud metoodika ja teooria osa. Seega siin väike postitus ka sellest.

Maailmas on palju hariduse uurijaid ja mitmetel on välja pakkuda ka oma teooria, kuidas või miks me õpetame ja teatud asju kasutame. Meie isiklik õpetamise filosoofia on kindlasti segu mitmetest ideedest, kuid tuleb aru saada, et samasugune virr-varr on ka teiste inimeste peas. Seepärast, sattudes ühe laua taha, erinevate inimestega on vaidlused kerged tulema, sest meie ettekujutused on erinevad.

Näiteid õppimise sh ka m-õppe seisukohast, milliseid vaidlusi võib ette tulla:

  • igale lapsele on vaja oma vidinat vs vidin on vajalik grupitööks
  • kool peab olema vidinatele avatud või ei pea
  • õppimine on faktide tundmaõppimine vs õppimine on erinevate oskuste omandamine vs..
  • õppimine on olemasolevate tegevuste korrigeerimine, kiirendamine, parendamine
  • õppimine jaguneb erinevateks astmeteks: meelde jätmine, analüüsimine, kasutamine, sünteesimine jne
  • õppija on tunnis passiivne vs aktiivne
  • õppimine on lineaarne vs mittelineaarne
  • õppimises peab õppija muganduma õpetaja järgi vs õpetaja mugandub õpilase järgi
  • igal õppijal on oma kindel õpistiil, kuidas ta asju omandab vs õpistiile ei ole
  • õpilane on tulnud, et haridust võtta vs kool on asutus kus haridust antakse
ja neid on palju veel.. 

Siin on link ühele kaardile, kus üritatakse anda väga kiire ülevaade erinevatest mõtlejatest ja nende ideedest:
http://4.bp.blogspot.com/-EUOprLA6Jgg/UZmssQBygHI/AAAAAAAAdhU/rYwupVGDLlU/s1600/learningtheory.png 


Androidi operatsioonisüsteemid

Kuna nutiseadmeid uuendatakse pidevalt üsna kiiresti, siis ajab lausa pea sassi, millist operatsioonisüsteemi endale valida. Loomulikult kehtib reegel, et mida uuem seda parem.


Kui teil on vanem operatsioonisüsteem, siis osad seadmed lubavad ennast uuendada, kuid mingi hetk on neil piir ees. Seega peate mõne aja pärast nentima, et tuleb jälle ja jälle uus seade muretseda, kui soovite ühte või teist äppi käivitada. Samamoodi on igas uues versioonis parendatud mälu, aku jms kasutust võttes olemasolevast riistvarast enam välja.


Androidi pesakond kannab endas magusaid süsteeminimesid nagu CupCake (Eesti keeles siis muffin); Sõõrik-ekleer-piparkook-jäätisevõileib jne.



Praegu 2014 on müügil Jelly Bean (4.2, 4.3) Kui hakkate ostma, siis ikka 4.3. Edaspidi peaks aga tulema müügile KitKat nimeline versioon, mis on osadel juba olemas.

Maailmas on aga 2014 märtsi seisuga Androdi kasutajate jaotumine järgmine:

VersionCode nameRelease dateAPI levelDistribution
4.4KitKatOctober 31, 2013192.5%
4.3.xJelly BeanJuly 24, 2013189.6%
4.2.xNovember 13, 20121717.1%
4.1.xJuly 9, 20121635.3%
4.0.3–4.0.4Ice Cream SandwichDecember 16, 20111515.2%
3.2HoneycombJuly 15, 2011130.1%
2.3.3–2.3.7GingerbreadFebruary 9, 20111019.0%
2.2FroyoMay 20, 201081.2%



20. märts 2014

Eesti Informaatikaõpetajate Seltsi seminar

8. märtsil toimus seminar, mille teemadeks oli WiFi koolis ja mobiilne tehnika.

Wifi teema
Järelevaatamise link: http://bambuser.com/v/4423046
  •     kooli WiFi võrgu ehitamine - näidiste tutvustamine:
  •         Pelgulinna Gümnaasiumi ja teiste koolide kogemused ja näited - Veljo Haamer
  •         Ruckus WiFi, SonicWALL tulemüür - Toomas Perillus
  •         Kopli Kunstigümnaasiumi näide - Lauri Kreutzwald
  •     Eduroam, OpenDNS - Edmund Laugasson

Mobiilne tehnika
Järelevaatamise link: http://bambuser.com/v/4423613
  •         Microsoft esindaja tutvustab Win8 tahvlite võimalusi ja katsuda/näha saab ka Prestigio Multiboardi (25+5) Jörgen Remmelkoor
  •     Samsung tutvustab Androidi võimalusi, Samsung School (40+5) Madis Einpalu
  •     Millised on koolis suurimad väljakutsed/küsimused seosed tahvelarvutitega jättes välja võrgu leviala teema. Kasutusreeglid, tahvlite seadistuse “projekt õpetajatega” ja muud põnevat pgnutikad.blogspot.com ainetel, Birgy Lorenz
 
M-õppe huvilistele FB kogukond:
https://www.facebook.com/groups/mobiil/

Eesti Informaatikaõpetajad leiad siit:
https://www.facebook.com/groups/eiops/

27. veebr 2014

Umbes tahvel

Tahvel võib umbe joosta mitmetel põhjustel. Üks põhilisemaid põhjuseid on ülemäärased programmid, umbes internet, programm, mis on lõpetanud tegevuse. Enamasti kui tahame tehnikat kiiresti hallata, on meil vaja panna laadima mitu programmi järjest või siis kui oleme jätnud seadistustesse, et värskenda ise äppe, siis tahvel ongi kogu aeg umbes.

Enamasti kui tahvel/telefon mõneks ajaks rahule jätta, siis ta nuputab ise välja, kuidas ta meie ülevoolava silituse all oma eluga hakkama saada, kuid tihti võib ta mõne appi ka nii kinni jooksutada, et see lõpetab tegevuse.

Lihtsamal juhusel piisab äppi taaskäivitamisest, vahel aitab ka ekraani sisse ja väljalülitamisest, halvemal juhul peame tegema restarti.

Aga mida teha siis kui tahvel on omadega nii umbes, et ei reageeri meie tegevusele enam üldse? Ka restardi nuppu all hoidmine või pulseerivalt vajutamine ei tõota tulemust?

Kui internetist natuke asja uurida, siis selgub, et Power nupu vajutamine annab meile tulemuseks tahvli mineku "magavasse" SLEEP või "ootavasse" STANDBY reziimi. Selleks on olemas ka äpp Fast reboot.

Meile aga oleks vaja "külma rebooti" ehk COLD REBOOT

Enamasti läptopil piisas selleks aku eemaldada, tahvlil aga me seda teha ei saa. Kuidas imiteerida aku eemaldamist oleneb, aga teie seadest. Seda tasuks siis netist Googledada.

Näitena on toodud selline asi:

1. Hold the Sleep/Power button and hold the Volume button down at the same time.
2. Hold this combination of buttons until the Android phone's screen goes blank.
3. Hold the Sleep/Power button until your phone restarts.

NB! Samamoodi on vahel mainitud, et kõige selle tegemiseks peab olema tahvel ka vooluvõrgus.



............................

Kui selgub, et kõik hea on aga tahvlist siiski kadunud, aga te saate talle eluvaimu sisse, siis võite teha ka tehaseseadmete taastamise "Factory Reset Z seaded alt". Sellega saavutate kogu tahvli sisu eemaldamise, koos kontodega. Näiteks kui tahate tahvli ära anda või maha müüa ja soovite enda tegevuse tahvlist eemaldada.

Tüüpilised võimalused (vb. teie mudelil on erinevad):
  • Volume Up + Home + Power
  • Volume Down + Power
  • Home + Power

Tahvli ekraan

MUSTUS

Kuna kasutame koolis tahvleid, millel ei ole stilust, siis paratamatu nähe on, et ekraan on näpujälgi täis.

Lahenduseks on osta prillilapp, raskemate mustuste jaoks tasub aga kasutada ekraani puhastamiseks mõeldud keemiat. Selleks võiks olla ikkagi monitori puhastamiseks sobiv kraam, mitte vesi, koola, alkohol vms.

Kindlasti ei tohiks pihustada vajalikku keemiat otse ekraanile, vaid enne lapile ja siis alles lapiga ekraanil ringjate liigutustega ära asi puhastada.




KRIIMUD

Teine asi on aga kriimud, nende vastu ei saa. Laps enamasti tahtmatult võtab ikka oma pastaka või mõnel on ka sõrmused vms ja kriibib asja ära. Selle vastu aitaks ekraanikile. See ei maksa väga palju. Teine asi on muidugi see, et kile peale panemine pidi olema üks kunsttükk - ei tohi jätta sisse õhumullikesi ja viltu pandud kile on ka üsna raske normaalselt tagasi panna. Sellist tööd võiks alustada puhastatud tahvlitega, ruumis kus ei ole tolmu, segajaid jne.

Kindlasti aitab kaasa pandud juhendi lugemine!




Kahoot

Täna komistasin sellise appi otsa nagu Kahoot https://getkahoot.com/
Peaaegu sama asi mis Sokrative, aga veel lahedam.

1. õpetaja teeb endale konto, valmistab ette "mängu" - küsimused, uuring või arutelu.
2. Tahvlis avatakse app KAHOOT
3. Õpetaja käivitab mängu ja lapsed saavad vastama asuda
//süsteemis on ka katsetamiseks teiste inimeste tehtud asju

Saab sisestada pilte, vb isegi video, küsimusi.
"Mängulikuks" teeb asja see, et vastamise ajal on kõlaritest kosta muusika (õpetajal) ming tulemusi kuvatakse peale iga vastamist.

Küsimustele vastuseid on alati 4, laste tahvlis/moblas kuvatakse ainult neli valikut. Peale iga küsimust saate koos klassis arvutada, mis läks valesti ja mis hästi.


1. veebr 2014

Tahvlitele appide lisamisest arvutiga

Üks võimalus tahvlisse tarkvara lisada on konkreetses tahvlis appide otsimine või siis olemasolevast loetelust Google Plays installeerimine. Selline tegutsemine aga on tihti vaevarikas.

Lihtsamini saab panna Appe peale läbi Google Play arvuti versiooni ehk veebilehe.

Kui teil on koolis kõik tahvlid ühendatud ühe kontoga, siis tekib nende nimi Google Play seadmete loetellu, mõistlik oleks siis igale tahvlile anda oma nimi näiteks T1, T2, T3 jne. Sama nime kannab ka reaalne tahvel, et oleks võimalik tahvleid üksteisest eristada.

Kui olete veebilehelt leidnud endale vajaliku tarkvara, siis saate sealt valida Install või appi osta ning siis valitegi juba edasi millisesse seadmesse vastav tarkvara peale laetakse. Kuigi tahvleid võib olla koolis palju, siis on selline arvutis klõpsutamine siiski ajaliselt ökonoomsem tegevus kui teha sama asja käsitsi tahvel tahvli haaval.



Trikk!
Kui olete kõik seadmed juba vastava kontoga paaritanud ja kõik seadmed kannavad ühte ja sama nime, siis on kindlasti üsna pähkel, kuidas teada saada, millise tahvliga on tegu.

Et kindlaks teha, millise tahvliga on tegu saada igasse tahvlisse peale erinev programm ning kui see programm sinna laetakse, siis saadki teada, et tegemist on T1 mitte T2. 

Nippe tahvliga opereerimiseks

Esileht on Androdil "Home screen". Sinna tekivad ikoonid, poolprogrammid nagu widgetid.


Navigatsiooninupud:

tagasi, esilehele, viimati kasutatud appid, peida


Muud vajalikud nupud

menüü kaks eri vaadet olenevalt kus te asute oma seiklustel Androidi sügavustes;
+ laseb lisada asju ekraanile; "täht" lemmikud; "ratta/mutri märk" - erinevate seadete muutmiseks; X millegi sulgemiseks; jagamismärk - asjade jagamiseks läbi erinevate appide või lehtede.


Näpuharjutused:

Ühekordne puudutus (Touch)- nagu üks hiireklikk arvutis > valid millegi välja
Kahekordne puudutus (Double tap) - kiire kahekordne puudutus ühe koha peal võimaldab luubiga sisse minna või välja (zoom)
Näpu allavajutamine ühe koha peal pikemaks ajaks (Long press) - enamasti hüppab selle peale lahti lisamenüü või saate valitud objekti vedida teise kohta
Pühkimisliigutus (Swipe) - selle liigutusega saate liikuda erinevate ekraanide vahel või galeriis vahetada pilte. Vahel ilmuvad ette ka lisamenüüd olenedes kas pühite ülevat alla, vasakult paremale või vastupidi. 
Näpistamine (Pintch) - panete kaps näppu ekraanile ja liigutate neid üksteisele lähemale nagu püüaksite kedagi näpistada - seda kasutatakse pildi  vähendamiseks (zoom) näiteks maakaardil
Antinäpistamine:) ehk sama liigutus aga tagurpidi (Spread) - seda saate kasutada pildi suurendamiseks ehk pildi/maakaardi sisse minemiseks
Keeramine (Rotate) - asetate näpud ekraanile ja teete keerava liigutuse - nagu keeraksite seifi lukku lahti. Vaat proovige läbi, siis saate teada, mida see asi teeb:)

Enamasti on aga nii, et vastavad funktsioonid programmis peaksid olema appide progrejate poolt sisse programmeeritud. Kui nad seda teinud ei ole, siis tihti igasuguseid näpuvigureid kasutada ei saa. 

Inglise keeles: